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 Mapper un Deval'Drift

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Dextroyer
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MessageSujet: Mapper un Deval'Drift   Mer 31 Oct - 11:06

En tant que mappeur de la team, je propose donc des tutos de mapping (logique non?) donc voila comment créer selon moi un bon deval'drift:

1)Commencer par la fin, ainsi il sera plus facile de créer les montagnes au fur et à mesures, plutot que de les decouper pour y encastrer votre route. Attention tout de meme a bien mettre les CPs dans le bon sens.


2)Jamais jamais jamais jamais de virage trop serré ou d'épingle après une grande descente, trop dur a drifter, optez plutot pour une grand virage, voire une boucle. Vous pouvez toujours tenter (quand meme) si vous vous sentez l'ame d'un drifteur pro, mais je deconseille


3)"eh bah je peux plus faire de Deval' je suis arrivé au dernier niveau"
Pourquoi ne pas remonter? 2 petites routes en cote (avec un virage entre les 2, pour que ca reste du drift, et tout va bien) ainsi les circuits peuvent facilement atteindre 3 minutes ou plus


4)Attention au jonctions, le bloc en C a poser a flanc de montagne, tres utilisé, a 2 jonctions differentes (une verte et une noire) ne vous acharnez pas a esayer de continuer sans le bloc "adaptateur" approprié


5)Verifiez et reverifiez le sens des CP (tres important) soit a vue, sois en validant votre circuit en faisant un respawn apres chaque CP.


6)Si un virage ne passe pas, ne vous dites pas "boah, ils y arriveront" retentez le, et si vous n'y arrivez toujours pas, modifiez le


tip' : je preconise les blocs circuits pour les deval', offrant plus d'espace et des possibilité de virages "doux" contrairement aux blocs route
tip'² : un deval peut se terminer au niveau de la mer avec des blocs "marina", mais il faudra remonter pour placer l'arrivée

Voila j'espere que ce tuto vous aidera pour vos maps Deval'

édit de spok: attentions aux fautes...
re-édit de Dextro : ou ca des fautes? (je tape vite dsl j'en fais assez souvent ^^, mais je tape en francais pas en SMS)


Dernière édition par le Dim 11 Nov - 1:20, édité 4 fois
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Spok
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Jeu 1 Nov - 18:15

bon tuto.
Essaye de faire des screenshoots pour illustrer la chose
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Chuckaille
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Jeu 1 Nov - 19:36

Excellent tuto, après le test de ma map par x-trem, je me mettrai au déval' Smile
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Yoda74
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Jeu 1 Nov - 20:24

Smile exelent tuto Smile
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Spok
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Ven 2 Nov - 11:56

Chuckaille a écrit:
Excellent tuto, après le test de ma map par x-trem, je me mettrai au déval' Smile
D'ailleur, il est ou X-Trem? xD
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Dextroyer
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Ven 2 Nov - 17:41

Spok a écrit:
Chuckaille a écrit:
Excellent tuto, après le test de ma map par x-trem, je me mettrai au déval' Smile
D'ailleur, il est ou X-Trem? xD

bonne question faudrait qu'il valide mon recrutement ^^
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Dextroyer
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Ven 9 Nov - 16:15

Spok a écrit:
bon tuto.
Essaye de faire des screenshoots pour illustrer la chose

sniiifeuh je sais pas comment faiiireuh Crying or Very sad
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OXYDE
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Ven 9 Nov - 18:16

Tu télécharge fraps sur des sites genre 01.net, tu l'installe, tu le lance et puis tu lance TmU, et au moment ou tu veux prendre une screen tu appuie sur la touche correspondante (fraps te permet aussi de capturer des videos, mais dans ce cas vaut mieu opter pour la version payante), Wink

Sachant que TmU propose son propre moyent pour prendre des screens mais éffectivement il ne doit pas etre fonctionnel lorsque l'on map Wink

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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Ven 9 Nov - 21:08

plus simple: imprime ecran et tu fais coller dans photoshop, paint ou autre et magique l'image apparaitra
Citation :
(fraps te permet aussi de capturer des videos, mais dans ce cas vaut mieu opter pour la version payante)
crack tu connais? xD
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OXYDE
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Ven 9 Nov - 22:20

0_O naaaaaaan pas paint!!! Mad

Et puis les cracks c'est pas bien...sauf pour les logiciels de 3D Razz

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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Sam 10 Nov - 17:22

hum merci, faire des screens ca je sait (Impr Ecran bande d'ignorant, ca marche tres bien, pis apres ebn Ctrl+V :/) mais ce que je sais (et la c'est moi l'ignorant ^^") ben c'est comment je la joint a mon post ^^
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OXYDE
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Sam 10 Nov - 17:37

Alalala Razz , bon pour faire apparaitre une image sur un forum tu dois uploader ton image sur un hebergeur d'image, sachant que wrc en a crée un pour la Tm community:
http://trackmania-carpark.com/imagespark/index.php

ensuite une fois le chargement terminer, tu copie le code "Full size image for forums" et tu le colle dans ton message Wink

en éspèrant avoir était le plus clair possible Wink

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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Dim 11 Nov - 1:01

parfait merci beaucoup beaucoup keupin
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OXYDE
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Dim 11 Nov - 1:39

de rien, par contre mets des screens d'environs 800*600 pixels parce que là ça déforme le fofo Wink

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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Dim 11 Nov - 1:45

C'est mieu avec les screens =)
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Yoda74
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Dim 11 Nov - 14:16

Un peu grand quand meme la Very Happy
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Dextroyer
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Dim 11 Nov - 19:47

desolé j'ai fait ca un peu en precipitation, j'avais pas beaucoup de temps, j'essaierai de refaire ca ^^
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Matthias
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MessageSujet: Re: Mapper un Deval'Drift   Lun 12 Nov - 8:13

Ouai ce serait mieux parce que là ça déforme a fond le forum Laughing

Sinon très bon tuto, GG Very Happy
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